Des robes qui n’existent pas, des meubles sans poids, des maisons qu’on ne visitera qu’avec un avatar. Et pourtant, ça se vend. Le Second Life Marketplace, la boutique en ligne du monde virtuel Second Life, tourne toujours, avec ses vendeurs, ses règles et ses commissions.
Si tu crées du contenu 3D ou que tu te demandes s’il y a un petit business à monter là-dessus, il faut d’abord comprendre comment la plateforme fonctionne pour de vrai. On a épluché les conditions de Linden Lab et la politique officielle du Marketplace pour te donner les règles du jeu, sans promesse de revenus magiques.
À retenir
- Linden Lab prélève une commission de 10 % du prix affiché sur chaque vente, arrondie au Linden Dollar près.
- Les Linden Dollars ne sont pas une monnaie selon les conditions de Linden Lab, et Linden Lab ne les rembourse pas en argent.
- Chaque annonce doit être classée General, Moderate ou Adult, avec des images fidèles au produit.
- Les mises en avant payantes coûtent de 269 à 2 599 L$ selon l’emplacement et la durée.
Le Second Life Marketplace, c’est quoi ?
C’est le site de vente officiel de Second Life, le monde virtuel édité par Linden Lab. Les résidents y vendent et achètent des objets virtuels pour leurs avatars ou leurs terrains : vêtements, accessoires, meubles, bâtiments, animations.
Les prix sont affichés en Linden Dollars, notés L$. C’est la monnaie interne du jeu, enfin, monnaie entre guillemets. Les conditions de Linden Lab, en vigueur depuis le 2 mai 2024, précisent que chaque Linden Dollar est un jeton virtuel qui représente une autorisation d’accéder à certaines fonctions de Second Life. Ce n’est ni une monnaie, ni un substitut de monnaie, ni un instrument financier.
Et Linden Lab ne te les rembourse pas en argent. À garder en tête avant d’en acheter beaucoup.
Un acheteur peut aussi régler en dollars américains. Dans ce cas, la politique du Marketplace prévoit 0,30 $ de frais par passage en caisse, et indique que le prix en dollars est en général de 10 à 15 % plus élevé que le coût en L$ sur le LindeX, la place de change de Second Life.
Qui peut acheter et vendre ?
Les règles d’âge sont claires dans les conditions de Linden Lab. Il faut avoir au moins 18 ans, ou l’âge de la majorité dans ton pays s’il est plus élevé, pour accéder aux zones publiques de Second Life.
Entre 16 et 18 ans, l’accès est limité à la zone « General ». Et certaines zones de jeux d’adresse demandent 19 ans minimum.
Pour un vendeur, ce point compte aussi côté clientèle. Une partie de ton catalogue ne sera visible que par des adultes, selon la classification que tu choisis.
Combien coûte la vente : commission et mises en avant

Le modèle est simple. Sur chaque vente, Linden Lab garde 10 % du prix affiché, arrondi au Linden Dollar le plus proche.
Concrètement, un objet vendu 500 L$ te rapporte 450 L$. Intègre ces 10 % dans ton prix dès le départ, sinon ta marge fond sans que tu comprennes pourquoi.
Tu peux ensuite payer pour mettre une annonce en avant. Voilà les tarifs affichés dans la politique officielle du Marketplace, relevés en octobre 2026 :
| Emplacement | 30 jours | 15 jours | 7 jours |
|---|---|---|---|
| Page d’accueil du Marketplace | 2 599 L$ | 1 529 L$ | 799 L$ |
| Page d’une catégorie | 899 L$ | 539 L$ | 359 L$ |
| Page de reçu après achat | 2 159 L$ | 1 349 L$ | 719 L$ |
| Page des publicités du panier à 0 L$ | 809 L$ | 449 L$ | 269 L$ |
Ces mises en avant se renouvellent automatiquement à chaque période tant que tu ne les résilies pas. Et Linden Lab peut augmenter ces tarifs avec un préavis de 30 jours.
Dernier frais à connaître : retirer tes gains vers de l’argent réel a un coût. La politique du Marketplace le mentionne sans donner le montant sur cette page, renseigne-toi avant de compter dessus.
Les règles d’annonce à respecter
Le Marketplace a une politique d’annonce détaillée. La lire t’évitera de voir une fiche retirée sans remboursement.
- La bonne catégorie. Choisis la plus précise. Évite les catégories de premier niveau quand une sous-catégorie existe.
- Une classification de maturité. General, Moderate (18+) ou Adult (18+). Elle s’applique à toute la fiche : article, description, images et mots-clés.
- Des images fidèles. L’image doit représenter l’article tel qu’il est.
- Les marques. Un article de marque ne peut être vendu que par le titulaire de la marque ou un agent autorisé.
Et la liste des interdits est longue. Parmi eux :
- les biens ou services du monde réel
- les annonces pour des événements ou des groupes, et les terrains hors des catégories prévues pour eux
- plusieurs annonces pour un même article, et le bourrage de mots-clés
- les liens vers d’autres sites qui vendent du contenu ou de la monnaie Second Life
- les faux avis et les prix gonflés par rapport aux autres sites de vente.
Les sanctions vont du retrait de l’annonce, sans remboursement, à la perte des droits de vendeur, voire à la fermeture du compte.
Comment se démarquer sans tricher

Avec ces règles en tête, la marge de manœuvre se situe ailleurs que dans les astuces. Voilà ce qui reste vraiment entre tes mains.
- Tes images. Elles doivent être fidèles, mais rien ne t’empêche de les soigner : bon éclairage, plusieurs angles, l’objet porté ou installé en situation.
- Ta description. Dis exactement ce que contient l’article, ses permissions et ses tailles. Un acheteur déçu, c’est un mauvais avis.
- Ta catégorie. Une fiche bien rangée se trouve plus facilement qu’une fiche noyée dans une catégorie générale.
- Ton prix. Calcule-le avec les 10 % de commission, et seulement ensuite compare avec la concurrence.
- Ta présence ailleurs. Une boutique dans le monde virtuel, un groupe, des réseaux sociaux : ça se travaille comme n’importe quelle petite marque.
La mise en avant payante peut aider pour un lancement. Mais vu les tarifs, teste d’abord sur 7 jours et une page de catégorie avant de viser la page d’accueil.
Si la question de te faire connaître avec peu de moyens t’intéresse, jette un œil à notre article sur le marketing alternatif.
Notre avis sur le Second Life Marketplace
C’est un vrai marché, avec des règles claires et une commission raisonnable de 10 %. Pour un créateur 3D qui maîtrise les outils de Second Life, c’est un terrain de jeu intéressant, et parfois un complément de revenu.
Mais garde les pieds sur terre. Tu vends contre des jetons que Linden Lab ne rembourse pas, sur une plateforme dont Linden Lab fixe et peut modifier les frais. Ne mets pas plus d’argent réel que ce que tu es prêt à perdre.
Et si ton projet est de vendre des produits bien réels, mieux vaut regarder du côté d’une boutique classique. On a comparé par exemple Shopify et WooCommerce.
Questions fréquentes sur le Second Life Marketplace
Quelle commission prend le Second Life Marketplace ?
Linden Lab prélève 10 % du prix affiché sur chaque vente, arrondi au Linden Dollar le plus proche. Un objet vendu 500 L$ te rapporte donc 450 L$. Les mises en avant payantes et le retrait de tes gains ont leurs propres frais.
Peut-on payer en euros ou en dollars sur le Marketplace ?
Les prix sont en Linden Dollars, mais un achat en dollars américains est possible. La politique du Marketplace prévoit alors 0,30 $ de frais par passage en caisse et indique que le prix en dollars est en général de 10 à 15 % plus élevé que le coût en L$ sur le LindeX.
Les Linden Dollars sont-ils de l’argent réel ?
Non. Les conditions de Linden Lab précisent que ce sont des jetons virtuels, pas une monnaie ni un instrument financier, et que Linden Lab ne les rembourse pas en argent. Ne mets pas en jeu plus que ce que tu acceptes de perdre.
Quel âge faut-il pour utiliser Second Life ?
Il faut au moins 18 ans, ou l’âge de la majorité dans ton pays s’il est plus élevé, pour accéder aux zones publiques. Entre 16 et 18 ans, l’accès est limité à la zone General, et certaines zones de jeux d’adresse demandent 19 ans.